DatesHoraire
Club du lundi15 septembre au 15 décembre 2025
12 janvier au 31 août 2026
Lundi de 18h à 23h
Club du samedi20 septembre au 13 décembre 2025
17 janvier au 25 avril 2026
Samedi de 12h15 à 17h

Le club organise des séances de cours privés, semi-privés ou en groupe. Les cours sont offerts pour tous les niveaux. Des stages sont occasionnellement organisés selon la demande pour la formation d’organisateur, d’arbitre et d’entraîneur.

Des tournois coté FQE sont organisés les lundis, ainsi que des tournois majeurs dont le tournoi d’échecs du Carnaval. Les tournois sont accessibles et ouverts à tous les niveaux. Les participants qui ne possèdent par de classement d’une fédération d’échecs, peuvent participer dans les tournois et obtenir un classement après la cotation d’un tournoi.

Le club organise occasionnellement des conférences et des simultanées lors des activités régulières du club, des fêtes de quartier, des congrès et des expositions.

Activités disponibles : Jeu libre | Cours et initiations | Tournois | Événements


Les Échecs (Échecs occidentaux)

Les échecs sont le jeu de stratégie le plus emblématique au monde. Issus du chaturanga indien, ils ont évolué au fil des siècles pour devenir une discipline alliant sport, art et science, où la gestion de l’espace et la coordination des forces sont primordiales.

L’Attrition (La Capture) : Lorsqu’une pièce est capturée, elle est définitivement retirée de l’échiquier. La partie est donc un processus d’élimination : le matériel disponible diminue progressivement, ce qui simplifie le plateau tout en augmentant l’importance de chaque unité restante.

La Promotion : Seul le Pion possède cette capacité. S’il parvient à traverser tout le plateau pour atteindre la dernière rangée adverse, il est immédiatement transformé en une pièce plus puissante (généralement la Dame). Cette règle fait du pion une menace stratégique majeure à mesure qu’il avance.

Le Plateau (L’Échiquier) : Le jeu se déroule sur une grille de 8×8 cases. Les cases sont alternées en deux couleurs (cases « blanches » et « noires »), une caractéristique essentielle car certaines pièces, comme les Fous, sont limitées aux cases de leur couleur d’origine pour toute la partie.

Les Pièces : Les deux camps sont différenciés par leur couleur (les Blancs et les Noirs). Chaque pièce a une silhouette distincte (Roi, Dame, Tour, Fou, Cavalier, Pion), permettant une reconnaissance visuelle immédiate de son rôle et de sa valeur.

Les Manœuvres Spéciales : Le jeu intègre des règles spécifiques comme le Roque (un mouvement combiné du Roi et d’une Tour pour sécuriser le souverain) ou la Prise en passant, qui enrichissent les possibilités tactiques.

L’Objectif : Le but est de mettre le Roi adverse « Échec et Mat », une situation où il est directement menacé de capture sans aucune issue possible. Si les forces restantes sont insuffisantes pour gagner ou si aucun mouvement légal n’est possible (Pat), la partie est déclarée nulle.


Ressources

Apprendre / PratiqueLichess
InformationWikipedia